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「案例分享」内购占比 60%,日入 15 万美元,Supersonic 和 EOGAMES 如何再次打造混休爆款?

产品展示 点击次数:155 发布日期:2025-11-22 22:50

EOGAMES 工作室与 Supersonic from Unity 合作的《Screw Master 3D: Pin Puzzle》曾在全球掀起热潮,这也让彼此看到了创造更多辉煌的可能性。基于此前成功经验,双方再度携手,打造了全新治愈系爆款《Unravel Master: Tangle Puzzle》。

这一次,Supersonic from Unity 与 EOGAMES 通力合作,从三个方面共同构建了以数据为核心的游戏经济体系:

连胜机制提升游戏挑战性

让“靠运气”玩法升级为“拼技巧”体验持续优化获客路径

1 前 30 名 混合休闲游戏收入榜

2 第 5 名 螺丝解谜品类

3 60% iOS 与 Android 平台内购占比

4 15 万美元 日收入

玩法破局

技巧+治愈感抓住玩家核心需求

《Unravel Master: Tangle Puzzle》的最大亮点在于独特且经验证的核心玩法——玩家需要解开交织的毛线,在技巧与治愈感之间寻找平衡。

Supersonic 团队在微信测试阶段便识别出这一玩法的潜力,并以此为基础快速完善游戏经济系统、优化关卡节奏、增加外围内容,让游戏在首发阶段就具备爆款潜质。

IAA+IAP

构建平衡的游戏经济

在游戏变现设计中,团队面临的最大挑战是如何在广告(IAA)与内购(IAP)之间取得平衡。

为此,EOGAMES 与 Supersonic 联手制定了以数据为核心的精细化经济体系,并通过多维度策略,让《Unravel Master: Tangle Puzzle》的内购收入占比达到了 60%,实现商业化与用户体验的双赢:

从“靠运气”到“拼技巧”

通过调整关卡设计与新增商店内容,使 Supersonic 团队得以更清晰地洞察玩家在早期阶段的参与行为。此外,团队还借鉴《Screw Master 3D: Pin Puzzle》的多项成功经验设置了许多巧妙的变现点,例如将“X 光功能”作为核心变现点,让玩家可以提前判断毛线颜色,从运气型玩法转变为技巧型体验。这一设计使玩家获得了更强的掌控感,也让他们更愿意进行内购。

连胜机制的变现设计

Supersonic 加入连胜机制,利用玩家对连胜的渴望以及对失败的厌恶心理进行变现。在连胜阶段引入复活功能、优化激励视频广告投放后,不仅提高了玩家的转化率,还使整体收入与内购占比同步提升,日均收入突破 15 万美元。

玩家分层与个性化定价

Supersonic 通过数据系统对玩家行为进行分层,针对不同玩家画像匹配礼包与个性化价格,灵活调节游戏难度与内容。借助这一体系,Supersonic 团队能够帮助开发者在激励视频与内购之间实现最优平衡,也为未来的经济迭代与玩家行为建模奠定了基础。

“依托出色的数据分析能力与经过市场验证的游戏经济体系,我们成功建立了平衡的变现模式。在短短两个月内,《Unravel Master》便在两大平台实现 60% 的内购占比,每日总收入突破 15 万美元。”

— — Hunt.C

EOGAMES CEO

锁定高价值玩家

优化增长路径

鉴于《Unravel Master: Tangle Puzzle》以内购为主的收入模式,Supersonic 将获客策略的核心放在精准锁定高价值玩家上。团队首先聚焦西方市场,重点布局美国市场,并快速扩展至日本与韩国,通过多轮测试和数据分析,不断优化投放效率与转化效果。具体策略包括:

延长优化周期,提高整体回报

为实现规模化增长,Supersonic 将获客活动的优化周期延长至 D28。这一策略让团队在初期接受较低的 D0 ROAS(广告支出回报率),以换取后期更高倍数的收益。

事实证明,延长周期后,投放在 D0 至 D1、D3 乃至 D7 阶段的回报增幅显著提升5,长期增长更稳定。

深度互动试玩广告,吸引高参与度用户

在创意素材层面,EOGAMES 与 Supersonic 联手制作了互动更强、时长更长的试玩广告。数据显示,需要玩家点击 30 次以上的试玩广告最能吸引高粘性玩家。

以早期留存率为核心的优化思路

Supersonic 摒弃传统以 ROAS 为导向的投放模式,转向以早期留存率为主要评估指标。这一转变让团队能够在发现异常流失时快速调整,深入洞察玩家变现路径,从根本上优化获客质量与长期留存。

着眼长线增长

打造持久吸引力

未来,Supersonic 与 EOGAMES 将持续深耕《Unravel Master: Tangle Puzzle》的长线运营,推出万圣节限定玩法等季节性主题活动,以保持新鲜感与活跃度。

从这款游戏中获得的经验,也将反哺到双方的其他项目中,推动更多爆款的诞生。依托 Supersonic 的专家团队、丰富的游戏品类知识、对市场趋势的深入理解,以及创新的增长策略,EOGAMES 正在为下一个成功案例蓄势待发。

1AppMagic,2025 年 9 月 8 日至 9 月 14 日,《Unravel Master: Tangle Puzzle》在全球混休闲品类 IAP 收入排行榜上位列第 19 名。

2AppMagic,2025 年 9 月 8 日至 9 月 14 日,《Unravel Master: Tangle Puzzle》在全球螺丝解谜品类 IAP 收入榜前 10 名中位列第 5 名。

3数据来源:2025 年 5 月 31 日至 2025 年 8 月 31 日 Supersonic 2025 内部 BI。

4数据来源:2025 年 8 月 Supersonic 内部 BI。

5数据来源:2025 年 8 月 Supersonic 内部 BI。

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