
大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀的对局中,斗地主模式往往开全扩才会有更好的体验,因为本身斗地主是按照将池的普遍强度来设计对局的,也就意味着如果你开全扩的话,面对的对手往往也是开全扩的选手,这样一来对局的武将强度就不会非常阴间,反而有着比较不错的体验。
但如果开全扩的话,就得知道很多不错的武将选择,不能单纯的只知道强将,而不知道适应版本的一些老将,在现在的阴间对局中或许不会有着非常不错的发挥,但放到过去还是很能打的,起码在没有强将的时候,也可以作为备用的选择。
第一位,就是只是提升数值、虽然技能设计一般,但作为地主还是有着不错强度的界吴懿,其实单纯论收益而言,界吴懿地主是远远不如星魏延的,不论是从技能的摸牌收益上看,还是秒人率上看,而且星魏延不一定要靠过牌才能创造收益,摸牌与否主要看场次,而界吴懿如果无法摸牌的话,实际收益还是可能不够的。但瑕不掩瑜,本身界吴懿就有多刀加过牌的能力,所以在对局中还是存在着非常不错的发挥的。
第二位,则是有着可能性强度,需要一定手法的王陵,王陵因为有个皮肤是抠鼻子,所以也有外号叫抠鼻屎神将,这个武将的特征在于滚雪球与觉醒,还是需要觉醒之后会有不错的过牌能力,而自身还有一定的负面效果,就需要自己能确保觉醒,不然游戏体验直接消失。这个武将的强度,就在于本身有着不错的续航能力,不论是做地主还是农民,续杯的技能特征都能让王陵具有持久的压制力,而且觉醒还有额外的收益,也就意味着王陵本身还是可以出场一战的。
第三位,则是谋将削弱之后,标将又可以发挥的标曹丕,可以说曹丕在目前的斗地主中,因为地主的强力导致了自身会有着比较好的发挥,只要将对手翻掉,就可以延迟地主的收益,从而将对局的局势转移到农民这边,曹丕还是有着不错的发挥的。
第四位,则是sp貂蝉,离魂蝉在斗地主中坐地主还是有不错的压制力的,不过现在的版本不能依赖农民的手牌,sp貂蝉靠技能主打的是破防而非过牌,得先确保自身的三点伤害,加上拆顺秒一个采购不错的发挥。