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从中国到世界:《符文战场》制作人的征途

新闻动态 点击次数:70 发布日期:2025-11-22 18:42

《英雄联盟》IP实体对战卡牌游戏《符文战场》,上周末在中国举办了规模达2000人的全国公开赛,同时海外英文版也正式发售。这款卡牌游戏在海外引发热烈讨论,Sara在这里分享一篇外媒最新报道,记者讲述了自己对这款游戏的看法,以及对战游戏开发者的感想。

本周,在拜访拳头游戏洛杉矶办公室期间,《符文战场》的执行制作人柴诚然让我见识了他的厉害之处。过去几个月,我一直致力于在《符文战场》这款游戏上击败其开发人员,而柴诚然本应是我的下一个“受害者”。可惜对我来说,这位卡牌游戏老将决定是时候把我打回原形了。我虽然成功击败了几位拳头员工,但柴诚然彻底碾压了我的卡组,随之也碾碎了我的希望与梦想。

柴诚然在几小时前刚从中国飞抵,便来到了我们的对局现场,丝毫不见旅途劳顿。在过去六年支持拳头中国业务的过程中,他总结出了一套克服时差的绝佳方法:“你必须保持清醒,如果你屈服了并在白天小睡,那就再也调整不过来了,”他说,“反正我得醒着;在中国现在几乎是早上6点。”

从建立拳头中国办公室,到8月在国内发行《符文战场》,再到支持国内快速发展的赛事体系,柴诚然在过去一年里大部分时间都在地球两端来回穿梭。在《符文战场》基础系列“起源”发售后,他参加了中国四场地区赛事中的三场。我只能想象他该有多疲惫,但他并未表现出来。柴诚然唯一的抱怨是陪伴孩子的时间太少:“连续四个周末离开家人,确实有点太久了。”

对我们的这场比赛,我可以从三个英雄卡组(金克丝、李青、维克托)中选择一个。由于在试玩卡组中积累了很多使用金克丝和维克托原型卡组的经验,我选择了李青。事后看来,那是我的第一个错误。柴诚然选择了维克托,对局正式开始。

当我们把卡组套入卡套时,我问柴诚然,在已经于中国发行过一遍之后,他对本周的全球发行有何感想。第二次发行《符文战场》是否更轻松?“可能压力更大了,”他说,“我认为这源于那些一直耐心等待我们发行游戏的玩家们巨大的关注度和热情。现在压力来了。我想我可以代表团队说,我们对即将到来的一切既兴奋又有点紧张。”

当我开始翻阅卡组熟悉卡片时,我自己也有点紧张起来。李青的卡组核心在于增益单位,以蛮力夺取战场,偶尔消耗这些增益值来获得战术效果。与此同时,维克托卡组采用快攻策略,用大量低费单位淹没战场。柴诚然掷骰子获胜并选择先手,我知道如果他开局顺利,我将面临一场苦战。当他宣布要保留起手全部四张牌时,我知道我遇上大麻烦了。

在我慌乱之际,柴诚然解释了中国的首发如何帮助确保全球发行对公司和《符文战场》玩家而言是更顺畅的体验。游戏交到玩家手中后,拳头收到了大量关于令人困惑的机制、规则不一致以及模糊互动的反馈。规则随后得到了修订和收紧,因此到本周全球发行时,新玩家将不会经历那些早期的痛点。

柴诚然有机会亲眼见证游戏及其社区自发布以来的演变。让《符文战场》率先在中国亮相,这使其在集换式卡牌游戏中独树一帜。“中国玩家通常比其他地区的玩家更晚玩到游戏,”柴诚然解释道,“他们的环境基本上就是6到12个月前其他地方的环境。在构筑方面乐趣不多,这对他们来说体验不佳。现在他们能比其他所有人都更早进行探索。”柴诚然表示,为中国玩家创造更好的环境来进行自己的卡组构筑和理论钻研,是拳头决定在推向全球之前先在中国发行该游戏的原因之一。

在最初几个回合,我还能跟上柴诚然的节奏。他打出“侦察飞鹰”,我打出“强强魄罗”并增益它。他占领一个战场,我占领另一个。我与他的战力值持平并获得分数,但后手意味着我需要扭转局面并最终掌控游戏,而三个回合过去了,我仍在寻找将局势转向对我有利的机会。在我的下一个回合,我打出我的英雄并使其获得“急速”,但在计算增益值时我犯了个数学错误,柴诚然抓住机会在接下来的战斗中把我的李青送入了我的弃牌堆。柴诚然称这一步为“大胆的举动”,这是说“非常糟糕”的委婉说法。这最终成为了比赛的转折点,我未能从中恢复。该死的蹩脚算术。

在本周全球发行之后,柴诚然预计环境将朝着全新的方向发展。虽然玩家们将不可避免地倾向于选择像卡莎和易大师这样在赛事中证明过实力的“传奇卡”,但他也预计,在其他游戏中有丰富卡组构筑经验的玩家将会有动力用自己的发明来破解环境。“会有很多人想着‘我要琢磨出提莫卡组’,或者‘嘿,为什么没人玩蕾欧娜?我要找出能碾压别人的蕾欧娜卡组。’ 我对此感到很兴奋。”

粉丝们也很兴奋。事实上,兴奋到《起源》系列的需求远远超过了供应。第一场美国地区预选赛(在达拉斯举行)的门票于10月6日,也就是全球发行前几周开售,并几乎立即售罄。拳头上周在其网店发布了第二批预购,其售罄速度超出了公司的预期。对于本周末的发行来说,《符文战场》最困难的部分可能只是找到可以玩的卡牌。

柴诚然表示,拳头希望确保《符文战场》的产品供应有一个健康的平衡。“对于任何集换式卡牌游戏,你必须确保玩家能够以合理的价格获得它,”他说,“但与此同时,一旦玩家投入其中,我们也不希望看到卡牌价值大幅下跌或波动。”这个观点让我感到惊讶。虽然其他如宝可梦和万智牌等集换式卡牌游戏通常拒绝承认二级卡牌市场的存在,但柴诚然坦率地谈了拳头对卡牌价值的关注。“这是玩家们花费的真金白银,”他说,“我们希望确保他们的收藏能保值,或者不会大幅贬值。”

柴诚然说预测需求始终更像一门艺术而非科学,找到合适的平衡点需要理解零售和分销的现实情况。“如果我是一个非常感兴趣的玩家,想买两盒,我会去我附近的三家店,告诉他们我想要五盒,因为我知道我连两盒都买不到,”他解释道,“每家店可能会对他们的分销商说:‘我其实只想要60盒,但我会要求200盒。’我们在上游看到这些巨大的数字,现在我们必须去解读。如果你真的给每个人他们想要的,市场的反应会非常糟糕。我们想解决可获取性的问题,但这需要一些时间。”

时间恰恰是我所剩无几的东西。柴诚然通过将他所能用的每个单位都堆到一个战场上,并相信我无法集结足够的力量来突破他的防御,从而一回合接一回合地缓慢接近七分大关。而我则一直在我的基地组建一支增益过的军队,准备进行一次大的行动以夺回对游戏的控制权。我的秘密武器是“野爪萨满”,一个3点战力的单位,可以通过夺取另一个单位的增益来获得“活跃”——而我拥有两个。这不算多,但已是我全部的家当。我打出了两个“野爪萨满”,并将我的全部单位移到了柴诚然控制的战场上。

法术对抗开始了。柴诚然对我的一个“野爪萨满”使用了“敲诈”来降低战力,但我给它打出“训练有素”使其恢复。柴诚然展示了一张隐藏的卡牌“借鉴历史”,并抽了两张卡。他是在寻找解场方法吗?他有办法应对我的大军吗?当他打出“背靠背”,给他的两个单位+2战力,并确保至少有一个单位存活以守住战场时,我立刻得到了答案。如果我能占领这里,我本还有一战之力,但油箱里已没有燃料,我别无选择,只能认输,接受这场应得的失败。我逐个击败整个《符文战场》团队的任务就此告一段落……暂时如此。

这对我,以及对全世界玩家而言,仅仅是《符文战场》的开始。没有什么能比得上一款新集换式卡牌游戏的发行,但正如柴诚然所说,发行只是一个瞬间。“在那之后,你必须持续跟进。”介于本地店铺级别的有组织赛事、区域公开赛、像《双城之战》礼盒和全球总决赛礼盒这样的收藏品,以及开发团队集体的卡牌游戏专业知识,《符文战场》似乎万事俱备。

我已迫不及待地想要在本周末游戏发行时开启这段旅程。还有,致柴诚然:睡觉时记得睁一只眼吧——如果你真的会睡觉的话,因为我会回来复仇的,而且我会带着一套卡莎卡组。

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