DPS垫底的战士,凭什么一天暴涨4000人? 现在主城里站街的战士,十个有八个在转大风车,活脱脱把怀旧服玩成了“特效测试服”。
时光服的活跃人数突破百万那天,战士玩家成了最大赢家。 第三方插件记录显示,12月20日这天,战士活跃人数从8万跳到8.4万,而同期圣骑士和法师反而掉了2000人。 这种逆势增长,全靠雷火一手“视觉改造”,武器战的利刃风暴现在能放大武器模型,旋风斩甩出去带出半屏幕的光影,砍小怪像劈纸片,砍BOSS像放烟花。
战士的崛起背后,是时光服职业生态的彻底洗牌。 圣骑士虽然还是人口第一,但野人防骑在主城站一晚上都进不了组,团长要么自带骑士,要么把位置留给亲友。 法师更惨,雷火一波改动直接把刷金能力砍废,刷子号集体退坑。
反而像战士、术士这种传统冷门职业,因为专精稀缺,现在打本反而成了香饽饽。 术士DPS排全服第一,团里却经常凑不齐一个拉人的;战士虽然输出垫底,但武器战提供的物理易伤光环成了猎人队的刚需,混个固定位并不难。
雷火这波操作,其实暗合了怀旧服玩家心态的变化。 当年60级版本,战士是唯一MT,扛着风剑站铁桥都能收获一堆注目礼;现在时光服取消地板金,装备竞争更激烈,但玩家反而更愿意为“帅”买单。 一个强化大风车特效,比什么DPS数据都直观,毕竟伤害数字再高也是给别人算的,特效帅不帅可是自己实打实爽到的。 有玩家直接放话:强是一个版本的事,帅是一辈子的事!
时光服的服务器数据也印证了战士的逆袭。 目前4服和6服成了人口大户,尤其是带200%经验加成的6服,成了小号战士的狂欢区。 这些新练的战士玩家,根本不在意WCL上狂暴战打团本的数据多难看,反而在野外组队刷怪时故意引一波大的,就为看大风车卷起满屏红字。这种“玩法通胀”甚至影响了金团环境,以前组人先看职业强度,现在团长还得多问一句:你这战士特效拉满没?
利刃风暴加强了其单体伤害,同时兼顾单目标和多目标伤害,这个可是比正式服还先进的机制,一个技能又兼顾单体又兼顾AOE,还有超级大的技能特效,真的是爽麻了...正式服战士玩家应该已经馋哭了吧,正式服的战士哪能吃到这么好的细糠!
战士的这波热度,却暴露了时光服最现实的悖论,当职业强弱不再只靠数值说话,视觉特效成了新的硬通货,下一个被雷火“魔改”的职业会是谁? 有人喊话加强法师暴风雪特效,让暴雪下出刀片的感觉;也有人嘲讽这是页游审美入侵,迟早全职业技能闪成光污染。 但话说回来,如果哪天牧师的治疗术能炸出彩虹光柱,你真能忍住不叮一个?