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「上海字符无限」游戏公司介绍丨英雄游戏(HERO GAMES)

意昂体育介绍 点击次数:150 发布日期:2025-09-19 04:54

英雄游戏,作为游戏行业中极具影响力的企业,自成立以来便在游戏领域不断开拓进取。

公司前身为英雄互娱,成立于2015年6月16日,2022年2月宣布品牌升级更名为英雄游戏,2023年10月,英雄互娱科技股份有限公司工商变更为英雄游戏科技股份有限公司。

自成立以来便在游戏领域不断开拓进取,是一家移动电竞游戏研发商、发行商,业务覆盖游戏自研、发行及投资。

成立当年,英雄互娱 HERO 帆船队在太湖杯和中国杯上夺冠,展现出了无畏的竞技精神。

随后,公司在资本运作和业务拓展上动作不断。王思聪率普思资本投资,华谊注资成为第二大股东,一系列举措为公司发展注入了强大动力。同时,举办 “HPL - 英雄联赛” 并宣布中国移动电竞联盟成立,在行业内引起了巨大轰动。

2016 年,英雄互娱成功举办 HPL2015 赛季全球总决赛,全平台 PCU 达到 500 万,彰显了其在移动电竞领域的强大号召力。

此后,公司持续发力,在财务表现、业务布局等方面都取得了优异成绩。

2017 年,成立英雄互娱广州研究中心,并连续两年上榜科技部独角兽榜单。

2018 - 2019 年,在日本成功推广《新三国志》和《三国志大战 M》,在海外市场崭露头角。

2021 年,英雄游戏入选 “中国互联网百强企业”,并成功发行《影之刃 3》《战双帕弥什》等多款优质游戏。

2022 年 2 月,英雄互娱宣布品牌升级,正式更名为英雄游戏,开启了新的发展篇章。

2023 年,《黑神话:悟空》亮相德国科隆游戏展并斩获多项大奖。

2024年8月,游戏科学研发,英雄游戏投资及联合出品的《黑神话:悟空》全球发布。游戏以中国神话为背景,同年荣获金摇杆年度最佳、TGA最佳动作游戏奖项、TGA玩家之声、Steam年度最佳游戏奖等奖项。

同月,英雄游戏研发的《Crisis X》登陆科隆游戏展,受到了众多海外玩家的喜爱和支持。

英雄游戏旗下拥有多个自研工作室,包括云端、极光、大玩娱、大鱼、IGAME、潘神、光影等工作室,工作室均拥有丰富的研发沉淀且匹配优质人才。

截至2024年,在全球拥有1800余名员工,分布在北京、上海、深圳、广州、成都、陕西、杭州、台湾、欧美及日韩等地区。十大自研工作室对应的十款自研项目,其中70%使用UE引擎。

同时,英雄游戏与 App Store、硬核联盟、多酷游戏、360 游戏等众多平台建立了良好的合作关系,通过这些平台为玩家提供游戏下载、升级、充值等服务,并与 200 多个移动游戏渠道开展合作,确保游戏能够触达更广泛的玩家群体。

《二重螺旋》定档10.28!颠覆二游付费模式,官宣全角色&武器免费!

近日,《二重螺旋》将于10月28日开启全球多平台公测的消息引起业内外讨论。但比定档日期更引人关注的,是制作团队在定档直播中宣布的一系列“颠覆性”改动:取消角色武器抽卡、删除体力限制、角色武器全免费......这些在传统二游看来几乎是“自断财路”的大胆变革,恰恰展现了《二重螺旋》项目组对玩家需求的深刻洞察与回应。

从首曝到定档,这款产品的转型并非一蹴而就,而是一场“洞察玩家、理解玩家,再到满足玩家真实需求”的漫长旅程。

二游困局:当“公式化”设计遭遇玩家审美疲劳

近些年二次元游戏市场明显进入了瓶颈期。大量同质化产品让玩家感到审美疲劳:相似的抽卡机制、雷同的体力系统、如出一辙的日常任务......“二游公式”不再吃香。玩家们逐渐厌倦了被数值驱动和付费点包围的体验,转而渴望真正尊重他们时间和金钱的游戏作品。

《二重螺旋》的初期测试版本也曾陷入这一窠臼。游戏虽然凭借“多维武器组合x立体战斗”的创新玩法和高质量画面吸引了不少关注,但测试期间的玩家反馈却指出了诸多问题:体力限制刷图体验、抽卡机制带来的付费压力、养成系统的复杂性等。这些负面反馈没有让项目组固执己见,反而成为他们转型的契机。

破而后立:《二重螺旋》的三大颠覆性变革

《二重螺旋》本次定档直播中公布的改动内容,删除角色武器卡池,几乎是对传统二游商业模式的一次彻底颠覆!更是侧面体现了传统二游想要破局的关键点其实在于“做玩家喜欢的游戏”,只有倾听玩家真实诉求并寻求解决方案,才能俘获玩家的心!

展开来看,“取消角色与武器的卡池”这一决策,其颠覆性不仅在于撼动了二游赖以生存的核心收入模式,更在于它配套进行了一场彻底的“去付费化”养成重构。

其从根本上减轻了玩家的付费焦虑与强度焦虑,将游戏目标从“为爱付费”或“为强度付费”的抽卡,彻底回归到了“为爱游玩”与享受战斗本身。

除了取消角色抽卡,项目组在角色系统上的变革又做了加码——移除传统二游中常见的角色的星级系统。

即所有角色的初始战力水平都在同一纬度,没有数值上的差异化后,玩家再也不用为自己喜爱的角色是不是5星而纠结。

配套的“密函掉落永久有效”与“一对一定向获取”机制,又杜绝了传统刷取系统常见的随机性挫败感,赋予了玩家前所未有的、可预期的成长路径。这不仅是商业模式的转变,更是一种对玩家时间与投入的深度尊重。

而“删除体力限制”彻底解放了玩家的游戏时间。制作组在直播中坦言:“玩家反馈《二重螺旋》其实是以爽刷为目的,被体力系统卡住后就会很难受。”这一反馈竟直接让制作组决定移除体力系统,将选择权完全交还玩家。现在,玩家可以真正实现“想刷就刷”,不再被体力条限制游戏体验。

“商业化重心转向外观付费”则重新定义了游戏的价值主张。随着体力和抽卡系统的移除,游戏的商业化重点自然转向了角色皮肤、武器皮肤、饰品外观等不影响游戏平衡的内容。

根据直播中公布的扶疏泳装皮肤及配套动作,以及承诺的每个版本不同主题系列皮肤,均展示了项目组在外观内容上的投入决心。

体验优化:从“坐牢”到“爽刷”的全方位升级

《二重螺旋》的转型不仅仅体现在商业模式上,更深入到游戏体验的各个细节:

针对几次测试期间玩家反馈最强烈的“刷子游戏副本流程冗长、跑图耗时”这一核心痛点,本次优化可谓重拳出击,旨在将“刷”的体验彻底聚焦于战斗本身。

游戏不仅直接取消了副本的“时间锁”机制,不再强制要求玩家战斗满3分钟方可通关,让玩家重新回归爽刷这个点上。

同时也增加了“一键螺旋飞跃”功能并支持PC端按键自定义,更引入了“疾跑”与“钩锁”系统,压缩了无意义的赶路时间,真正实现了在复杂场景中“一键上房顶”的流畅穿梭,将副本耗时重新取决于刷的快慢。

与此同时,委托密函系统的优化与铸造功能的全地图开启,则从另一个维度粉碎了效率壁垒。玩家现在可以清晰定位目标材料、一键跳转副本,并随时随地合成装备,形成了一条“获取-铸造-强化”的无缝流水线。

这些改动看似琐碎,却共同构成了一种更加尊重玩家时间的游戏体验。制作组显然深知,现代玩家厌倦的不仅是付费压力,还有那些故意拖延游戏时长的繁琐设计。

因此这些对症下药的系列优化都是为了能构建一个高效、自由、无压的刷取环境,玩家不再为体力或时长所困,把游戏的节奏掌控权交还到玩家手中。

机械兽+搜打撤,英雄游戏在国内首曝SOC新品《机械启元》

8月28日,英雄游戏使用UE5引擎打造的真自由非线性生存撤离游戏《机械启元》发布首曝PV,现已开启全平台预约,并宣布即将开启测试招募。

这是一款融合了自由建造和竞技对抗的生存撤离游戏,游戏中的玩法包括但不限于遭遇对抗、打造庇护所、骑乘机械兽......

据官网介绍,《机械启元》的世界观设定为科幻末世。人工智能过度进化并叛变,导致了人类和机械兽全面战争爆发,同时机械纳米病毒的全面侵蚀,使全球人口锐减、资源紧缺。

人类的反攻“先驱者计划”失败之后,玩家将扮演先驱者被迫进入病毒感染区,并需要设法建立临时庇护所,搜寻物资然后尽快安全撤离。

SOC+搜打撤,有没有搞头?

从PV中能看到,《机械启元》并非单纯强调画质和美术表现的常规SOC,而是主打「SOC+搜打撤」的融合玩法,即游戏内基地玩法更偏向于PVE的养生休闲玩法;游戏内战区玩法更强调高对抗、搜打撤的PVP对抗玩法。

理论上,与纯SOC相比,这种双循环、双世界的结构,既可以确保稳定成长的乐趣,又可以把高风险对抗集中于特定战区,削减玩家「一夜回到解放前」的负面体验。

同时与纯搜打撤相比,SOC的底层框架,又能给玩家提供局外的探索和发展空间。玩家除了不断在战场里搜刮对抗撤离,也能发挥创造力,在大世界中建造临时据点、定制多功能机械兽,以及实现团队配合、执行复杂战术等高自由度的玩法。

据了解,《机械启元》的搜打撤战区玩法,将采用7天战局模式。玩家将在战区内的沙盒地图中自由搭建自己的庇护所,获取各类稀有资源、高价值物资、稀有的机械兽,也能通过击败战区中的其他玩家,缴获他们的全部物资。同时战区中的物资,将在净化后带回局外的基地。

《机械启元》已经在海外的测试中聚集了一批核心的玩家了,并且口碑和期待都不错。

结合官方透露的关键词——超控、改装、钢铁军团、立体机动、据点探索、随心建造、交易拓展,不难看出,这款产品并非简单的搜打撤,而是试图将“搜刮-撤离”这一高风险短循环,与“建造-养成”这一长线沉淀结合起来,形成一个新的闭环。

英雄游戏代表作品

英雄游戏业务覆盖游戏自研、发行及投资,致力于为全球玩家提供优质的游戏内容。旗下游戏系列丰富多样,涵盖了多个热门品类。

代表作品:《战双帕弥什》、《影之刃》系列、《赤潮》系列、《全民枪战》、《创造与魔法》、《王牌战争:文明重启》、《巅峰坦克》、《巅峰战舰》、《极无双》系列、《新三国志》、《三国志大战M》等。

英雄游戏薪资福利待遇

英雄游戏的众多岗位薪资极具吸引力。以 ue4 客户端开发工程师为例, 1 - 3 年工作经验的本科人才,月薪可达 20 - 30K;资深UE地编月薪20-30K;3D动作师薪资20-50K;客户端主程薪资在 70K-100K元;技术美术月薪30-50K。

英雄游戏员工的薪酬并非单一的基本工资,而是由多个部分组成。除了每月按时发放的基本工资外,还有项目奖金。

另外,公司还设有各类补助,包括午餐补助,为员工的日常工作生活提供便利;还有交通补助、通讯补助等,从各个方面保障员工的生活品质。

并且,公司为员工提供长期激励,如股权激励等,让员工真正成为公司发展的利益共同体,共享公司成长带来的红利。

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